关注我们
首页 > 股票入门 » 正文

三年融通领先成长基金磨一剑!完美世界正在走向新游戏周期“拐点”

   条点评
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文顶部

有一位知名投資人說過:如果你有一年的眼光,你就能賺取一年的金錢;如果你有十年的眼光,你就能賺取十年的金錢;如果你有百年的眼光,你就能輕鬆獲得一輩子的巨大回報!

這句話的含義不難理解,它告訴我們價值投資首要奧祕,便是摒棄心中的短見,將目光聚焦長遠。但知易行難,在投資實踐中,總是有人將短期業績奉爲圭臬,而忽視企業的長期價值。完美世界就是最好的例子。

放眼當下,如果忽視短期的業績波動,你會發現完美世界正處於產品爆發的週期“拐點”。

一方面,完美世界正在逐漸迎來產品收穫期。2024年上半年,完美世界公佈的在研遊戲產品就多達24款,其中自研產品比例超過95%。而這些產品將從2024年開始逐漸發佈。

另一方面,《幻塔》等遊戲的發佈,也讓完美世界基本完成品類的突破,使其具備邁向一線遊戲大廠的可能性。在這個過程中,業績可持續性大幅提升,也將帶動新一輪的價值重估。

不出意外,隨着越來越多遊戲上線,上述的積極效應將逐漸體現在財務和估值層面。而這正是未來兩年完美世界最大的確定性所在。

01從ChinaJoy,看完美世界“硬實力”

8月2日,爲期4天的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)落下帷幕。在本次ChinaJoy上,出現一批大融合優秀的遊戲產品。完美世界首次開啓線下試玩的《誅仙世界》端遊,便是其中一款,受到了市場的頗多關注。

作爲完美世界手上最知名的IP之一,《誅仙世界》端遊的價值不用多說。甚至早在公佈《誅仙世界》端遊的時候,完美世界遊戲就表示過希望將它製作成MMO的新標杆,此後更是爲了品質,更換了引擎並進行全方位的產品重置。

作爲完美世界儲備產品裏的“扛把子”,《誅仙世界》端遊也向我們揭示了很多細節,讓我們對完美世界有了一箇新的認識。具體體現在三個方面:

首先,畫面細節出人意料。無論是人物細節,還是場景細膩度,都給玩家以更真實且更加代入感的體驗。比如,《誅仙世界》端遊的玩家在給人物上口紅顏色的時候,甚至可以找到現實中的一些名牌口紅色號對應上,這也讓玩家的遊戲體驗多了幾分趣味性。

其次,技術攻堅初見成效。在《誅仙世界》端游出色畫面背後,是完美世界技術沉澱的結果。事實上,在這款遊戲中,處處可見技術的影子。比如,人物畫面的細節方面,爲還原出頭發擺動真實的運動軌跡,完美世界採用拋棄切片手法的更高技術,一根根對待發絲,力求將畫面真實度還原到最高。

在場景特效方面,僅僅是遊戲中一箇細小的場景,完美世界也用心去建模打磨細節。單單青雲山靠外的門頭,建模面數就達到了20萬面,爲用戶帶來沉浸式體驗。

資源消耗的優化方面,由於還原真實頭髮擺動,需要調動大量的資源負責進行,完美世界迭代多箇版本後,採用特定算法來優化調整資源分配,能在展現最優細節的情況下降低電腦運行壓力。

第三,完美世界追求優秀產品的決心。從對待《誅仙世界》的態度,我們也能清晰看到完美世界不斷追求優秀產品的決心。一方面,在初次曝光之後沒多久,《誅仙世界》端遊就決定回爐重造。另一方面,在發佈會曝光過這個量級的產品之後,僅過了三個月,就能夠在CJ這樣的公開場合,用可玩版本面對玩家,可見完美世界爲此投入了多少資源。

從一箇更大維度去看,《誅仙世界》端遊的驚喜亮相,也是完美世界這幾年轉型的一箇縮影。

02業務穩步轉型,完美走向價值新起點

梳理遊戲行業發展史會發現,遊戲類型總是會隨着技術和羣體的變化而變化,每一次遊戲類型的更迭都會誕生出一箇遊戲巨頭。

在缺乏娛樂活動的上世紀50年代,任天堂從紙牌製造切入遊戲賽道,打敗諸多競爭對手,成爲黑白機時代的最終贏家。時至今日,任天堂仍然是遊戲行業中巨無霸的存在。

但隨着技術的發展,PC遊戲逐漸代替主機遊戲成爲主流。在這個過程中,騰訊、網易、完美世界等企業又登上歷史舞臺,穩居遊戲產業的頭部位置。

當下,隨着用戶羣體消費需求的變化,PC遊戲正朝着更加精品化的路線演變,行業格局將可能再次發生變化。去年,米哈遊推出《原神》成爲全球爆款遊戲,米哈遊因此躋身一流梯隊,《黑悟空》僅放出試玩片段便引起全球熱議,讓名不經傳的小團隊也能收到市場關注。

基於邏輯不難判斷出,遊戲製造精良,可玩性強的產品,是前往下一個遊戲時代的“門票”。對此,完美世界早在2024年便抓住其趨勢,2024年,完美世界收購多箇實力強悍、研發精品類遊戲的團隊,開啓一輪圍繞精品化、多元化、國際化的戰略方向轉型,力求抓住時代的機遇,邁向新的遊戲時代大門。

從現階段的情況來看,完美世界的轉型較爲順利。從品類、質量兩個角度來說:

在品類上,完美世界在玩法上完成了新的突破,品類上追求打造差異化內容。而《幻塔》就是最好的例子,《幻塔》是完美世界遊戲旗下HottaStudio自主研發並打造的輕科幻開放世界手遊。融合去標籤化角色塑造、虛幻引擎4.26、影視級動作捕捉、高自由度世界探索玩法與輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰鬥手感,其中諸多特色均是完美世界首次嘗試。

從目前看,完美世界在品類突破上初見成效。截至7月末,《幻塔》官網預約量近800萬人,TapTap預約量達100萬人、評論數1.6萬條,全網關注度較高。隨着後續《幻塔》的逐步開放,《幻塔》有望成爲完美業績的強力支柱。

拉長週期看,品類的突破極大程度上提高了完美世界收入的天花板,也是其邁向一線遊戲大廠的重要一步。

質量上,完美世界已經完成技術中臺的搭建。這也讓其內部的研發體系更加靈活,加快了遊戲開發的迭代效率。根據華創證券的說法,完美世界是當前行業少有的擁有足夠引擎技術底蘊的公司,且在虛幻4引擎技術與重寫Unity3D引擎底層雙路線都有一定產品儲備的公司,這得益於完美世界當前已有的技術中臺團隊。

此外,完美世界還擁有多箇自研引擎,對產品定製化適應性更強,對畫質提升效果更加明顯。

如果說,過去的完美世界是基於行業經驗穩居行業上游,那麼轉型順利的完美世界,則是真正具備有向上突破的能力。從這個角度來看,此時正是完美世界的價值新起點。

03產品矩陣蓄勢待發,被忽視的週期“拐點”

人生財富靠康波,公司崛起也不例外。遊戲行業是一箇明顯具備週期性的行業,這主要體現在遊戲產品研發與發行時間的錯配。一般而言,從研發遊戲到遊戲產品發行的週期爲1-3年,在發行爆發期遊戲公司的營收會迎來較大增長,而在研發期,遊戲公司的業績就會較爲低迷。

事實上,這種變化也反應在了股價上面。以完美世界爲例:

(2024年、2024年完美世界研發期,研發費率在遊戲週期中處於高點。)

(標記部分爲15-16年,19-20年股價走勢圖)

綜合兩幅圖來看,不難發現一箇事實:完美世界在2024年的高投入,使其在2024年迎來收穫期,股價也呈現上升的趨勢。以2024年爲原點,往前推三年可以發現,完美世界在15-16年股價也是上漲趨勢,是產品收穫期。往後推三年可以發現,21-22年將會是完美世界下一個產品收穫期。因此,完美世界的後續股價表現值得期待。

事實上,完美世界迎來產品收穫期已經初現端倪。國元證券數據顯示,2024年上半年,完美世界發佈的儲備遊戲產品就多達24款,其中自研產品比例超過95%,2024-09-24下半年產品矩陣也正蓄勢待發。

值得注意的是,完美世界今年發行的產品大都是在其轉型節點的精品化產品。比如,主機遊戲、手遊《完美新世界》、端遊《誅仙世界》、5G原生雲遊戲《誅仙2》手遊、《夢幻新誅仙》等。

精品化的遊戲能一定程度上提升用戶生命週期,進而保證業績的可持續性。比如《夢幻新誅仙》首月的流水收入就突破5億元,上線次日即位列國內iOS遊戲免費榜第一名,上線第三天已站穩免費榜第一,暢銷榜第五。

從這個角度來看,品類的突破讓完美世界的業績具備可持續性,疊加現階段產品爆發的週期“拐點”,完美世界的後續表現值得期待。

后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部
新西兰大学留学人民币费用(股票000503)
落户金寨!久股票卖出成交后资金什么时候到账航康品生物科技产业园项目正式签约

已有条评论,欢迎点评!